Ana içeriğe atla

Öğretim Stratejisi


Scamper


Bilindiği üzere öğretim stratejileri hep bilinir ama hiç uygulanmaz J Klasik öğretim yöntemleri yani öğretmen odaklı olanlar hep daha kolaya gelir ve uygulanır. Akıllı tahtaların okullarımıza gelişiyle birlikte biraz daha öğrencilerin görsel zekâlarına hitap eder olduk ama en çokta bizim işimizi kolaylaştırdığı için sevdik bu teknolojiyi. Yıllar boyu hazırladığımız slaytların üzerlerinde oynamalar yaparak öğretmenliğimizi tamamlayabileceğiz diye sevindik J
Ben bugün böyle düşünmediğini düşündüğüm çocukların algısına müdahale edebilen “açık uçlu” sorularda haberi olan çocukları ezberlemeye değil düşünmeye yönelten sevgili meslektaşlarım için bir öğretim stratejisinden bahsetmek istedim.

SCAMPER
S: Substitude (Yer değiştirme)
C: Combine (Birleştirme)
A: Adapt (Uyarlama)
M: Modify, Minify, Magnify (Değiştirme, küçültme, büyütme)
P: Put to other uses ( Başka amaçlarla kullanma)
E: Eliminate (Yok etme, çıkarma)
R: Reverse, Rearrange (Tersine çevirme ya da yeniden düzenleme)

Yer değiştirme: Olayımız çok basit burada düşündürmemiz gereken en önemli şey bir nesnenin yerini başka bir nesne tutabilir mi? Veya bir nesne yerine başka bir nesne kullanılabilir mi?
Birleştirme: Burada da olması gereken bir nesne başka nesnelerle birleştirilebilir mi? Veya başka nesnelerle kullanılsa daha işlevsel olabilir mi?
Uyarlama: Burada da bir nesne nasıl daha işlevsel olabilir? Veya bu nesne başka malzemeler kullanılarak yapılabilir miydi?
Değiştirme, küçültme, büyütme: Nesnemiz farklı renk veya biçimde olsa ne olurdu? Daha büyük ya da küçük olsa ne olurdu?
Başka amaçlarla kullanma: Nesne başka hangi amaçlarla kullanılabilirdi veya kullanılabilir? Başka hangi alanlarda kullanılabilir?
Yok etme, çıkarma: Bu nesne tamamen olmasaydı ne olurdu? Veya bu nesnenin bir kısmı yok edilse ne olur?
Tersine çevirme, yeniden düzenleme: Bu nesneyi sen tasarlasaydın nasıl yapardın? Nesnenin hangi kısmını değiştirmek veya ekleme yada çıkarma yapmak isterdin?

Gibi sorularla aslında bildiğimiz beyin fırtınasının bir başka biçimidir. Umarım faydalı olmuştur.

Yorumlar

Bu blogdaki popüler yayınlar

Small Basic Basit Örnekler

İnternet de biraz araştırma yaptım da small basic ile ilgili tüm örnekler small basic için hazırlanmış kitap içeriğinden alınmış aynı örnekler ben de dedim eğitim konusunda ki faydayı bilişim öğretmenleri için de belki sağlamış olurum. o nedenle bir kaç örnek yazıp açıklayacağım konu anlatımları internette zaten var. Sevgilinize jest yapabileceğiniz bir program :) TextWindow.WriteLine ("kaç kere seni seviyorum yazayım :)") istek= TextWindow.Readnumber() If ( istek >=1) Then   For i=1 To istek     TextWindow.WriteLine ("seni seviyorum")   EndFor   EndIf Program.Delay(10000) Program.End() ilk iki satırda istek alınıyor. istek eğer 1 ve 1 den fazla ise istek kadar seni seviyorumu ekrana yazdırır. Program.delay dediğimiz kısım ise programın 10 saniye süre ile açık olacağını gösterir sonra kendisi kapanır. Yine çok basit bir 90 derecelik açı için kenar ölçüsü bulan program a kare = b kare + c kare formülü kullanılmıştır. ...

OKUL ÖNCESİ BİLİŞİM TEKNOLOJİLERİ

Ana okulunda bilişim dersi veren ve hiçbir kaynak bulamayan benim gibi mağdur arkadaşlarım için böyle bir yazı yazmam gerektiğine karar verdim. :) Öncelikle sizden bu ders ile ilgili beklenti, çocukların bu yaşta bilgisayar kurdu olmasını sağlamanız değildir olmamalıdır da :) Burada önemli olan hem dersi eğlenceli kılmak, hem de onların sıkılmadan bilgisayarla ilgili temel şeyleri öğrenmelerini sağlamaktır. Temel şeyler derken evde çoğunlukla bu teknolojik aletler kullanılıyor ve muhtemelen bu cihazlar onlara ya yasak ya belirli saatlerde izin verilen çekici bir alet olduğundan önce onlara bu cihazın hangi verimli amaçlarla kullanıldığını öğretebileceğiniz gibi zararlarından da bahsedebilirsiniz. Mesela bilgisayar başında saatlerce oturmanın göz sağlığımız ve vücudumuz için hiç de faydalı olmadığından söz edebilirsiniz. Boyamayı da en çok bu yaştaki çocuklar sevdiği için onlara bilgisayarı tanıtan boyamalar yaptırabilirsiniz. Ben bir kaç benim hazırladığım boyama kağıtlarını sizinle pa...

Tinkercad OMSI Hangout Space bileşenleri ile oda tasarlayalım

Herkese Merhaba, Hazır mobilya tasarımlarının bulunduğu bu seçenek içerisindeki tasarımları kullanarak oda tasarımı yapacağız. Öncelikle odamızın zemini yapacağız. Zemin için kutu cismini yükseklik: 1:00 olacak şekilde görselde ki gibi yerleştirelim. Şimdi duvarlarımızı oluşturacağız. Bunun için de yine kutu cismini kullanacağız. Odanın içini rahat düzenleyebilmek için duvar görüntüsünü görselde ki gibi 2 tane yapmamız yeterli olacaktır. Duvarlar bittikten sonra artık OMSI Hangout Space içerisinde bulunan hazır cisimler ile odamızı tasarlayabiliriz. Birden fazla seçenek oluşturdukları için sizler beğendiğiniz tasarımları kullanarak odanızı tasarlayabilirsiniz. Ben koltukları düzenlemekle başladım. Tasarımda L koltuk oluşturmak istedim. Görselde ki gibi bir koltuk tasarlamak için işaretli koltukları kullanabilirsiniz. Koltuk tasarımını yaptıktan sonra ben hazır nesnelerden süs bitkisini yerleştirmek istedim. Bunun için Round Table üzerine Housep...